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【云顶游戏官网】梦幻西游神秘代言人揭秘,装

发布时间:2019-12-18 07:29编辑:游戏策划浏览(88)

    网易游戏520六大自研IP亮相 梦幻西游神秘代言人揭秘

    2016年05月17日 来源:厂商投稿 作者:gxd 搞趣网官方微博

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    网易游戏将在5月20日游戏热爱日举办“给特别的你”2016年度发布会,据了解在发布会上,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下》《大唐无双》《镇魔曲》这六大经典IP集体亮相,届时将发布IP培育战略等重磅消息。

    六大经典自研IP全面发力手游市场 自研实力再次凸显

    5月12日网易公布的2016年Q1财报中,在线游戏服务净收入月60亿元人民币,在增长背后,整个2015年网易游戏在手游市场的发力功不可没。以《梦幻西游》手游和《大话西游》手游为领头,自去年3月份相继上线后就长期位居App Store前列,同时在线人数也屡创新高,受到了玩家和行业的好评。

    而今年网易游戏在自研实力的价值也势必再次凸显,就在上周5月13日,《倩女幽魂》手游也正式登陆App Store,首发当天下载量进入苹果免费榜总榜前五,5月14日,登顶苹果免费榜总榜;5月19日也将登陆安卓市场启动全平台公测。

    网易公司首席执行官丁磊在2016年Q1财报电话会议上表示“我们从过去测试的一段数据来看,我们对《倩女幽魂》这款游戏是非常满意的,我们也期望它在未来能够取得巨大的成功。”据了解,在发布会上网易游戏也将公布天下、大唐无双、镇魔曲等全新手游计划,这或预示着网易游戏将在手游市场引起徐然大波,我们拭目以待。

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    《倩女幽魂》手游占据iPhone免费榜榜首

    深度培育经典IP 挖掘无限可能

    梦幻、大话、倩女等产品创造出不俗的成绩,离不开网易游戏十几年积累起来的庞大粉丝和用户群体,恰好也证明了网易游戏在自研经典IP上具有极大可被挖掘的潜力。而从近期众产品频频动作,可看出其对自研IP培育方面的意图。此前,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂手游等都分别邀请林更新、胡歌、杨洋等作为产品的代言人;而在5月20日举办的网易游戏2016年度发布会上,神仙姐姐刘亦菲也将出席现场为《新倩女幽魂》助阵庆生。更有消息显示,近日因为一套悬念海报引发的《梦幻西游》神秘代言人大猜想,将会在发布会上得到揭密。

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    《梦幻西游》神秘代言人大猜想海报

    在此之外,网易游戏在影游联动方面也不断做更多的尝试。《新倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》电视剧深度合作,作为电视剧的虚拟架构方,《新倩女幽魂》游戏的设定作为原型在剧中将大量使用;以《天下》的为基础,打造一部根据官方小说故事改编的电视剧《天下之弈剑听雨》;520发布会现场知名导演杨文军也将带来《天下3》植入《致青春》电视剧的片花等。

    网易游戏一直坚持用匠心打造更多深受玩家喜爱的自研精品,而接下来针对六大经典IP强阵容的集体亮相,网易游戏又将为玩家带来哪些惊喜,5月20日我们一见分晓。

    文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

    手游火热为何你还在玩主机 因为这货考智商

    2016年05月17日 来源:网络 作者:其他 搞趣网官方微博

    1925年,约翰·罗杰·贝尔德(John Logie Baird)想让人们相信,他最新发明的东西将大获成功。遗憾的是,当他跑去《每日快报》(Daily Express)伦敦办公室推销,却很快就被打发了。“看在上帝的份上,去前台把那个疯子赶走,”据说一位新闻主编对他的手下们这样说,“那个人说他有台能通过无线电波看到画面的机器。”

    云顶游戏官网,这件事说明,我们无法预知传播媒介的吸引力,尤其是我们总爱不经体验就妄下判断。“用无线电观看画面”听上去不可思议——直到某个人让你见识到电视机。

    人们很早就认为智能手机会抢走主机游戏的生意,而事实上,不仅主机游戏的市场份额在复苏,分析师们还预言它将迎来一个“黄金时代”,那些惊讶于主机游戏长盛不衰的人都应该试着玩一玩。认识到智能手机游戏和主机游戏给人以不同的体验,就更容易明白二者为何能够愉快共存。

    当然,我们不应忽视移动游戏的迅猛崛起。10年前,想要边走边玩游戏,就得买个像任天堂DS (Nintendo DS)或是索尼PSP (PlayStation Portable)那样的专用设备。而现在,人们在上下班路上不仅能用手机回邮件、查天气,还能在手机上玩《糖果传奇》(Candy Crush)或《部落战争》(Clash of Clans)。

    今年,预计移动游戏的销量将首次超越主机游戏或电脑游戏。但那要归因于一个巨大的新市场被开发出来,而不是移动游戏夺走了主机游戏的市场。那些在下班路上玩游戏的人,有很多回家后还会打开微软Xbox One或索尼PlayStation 4等游戏机。

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    这两种游戏截然不同。移动游戏相对更友好些——主要因为其盈利模式取决于玩家的忠诚。移动游戏通常是免费下载的,其收入来源于广告或玩家购买游戏内嵌的应用程序。移动游戏很多都是那种重复性的闯关游戏或需要慢慢构筑的攻略,人们只要花些零碎时间动动手指就能玩。

    主机游戏则不然,需要人们考虑值不值得买,一台游戏机大概要250英镑,游戏也要30英镑。这些游戏往往如史诗一般恢弘——广阔的场景地图、绚丽的视觉效果、各异的故事主线动辄就耗掉数小时。(我自己就至少拯救过人类十几次,而且每次体验都很棒。)有很多主机游戏都设定为战争场景,或选用战争在和平时期的替身——体育场景。主机游戏需要精准度和专注度,除非像青少年一样投入,不然基本搞不定它。

    我们回头来说贝尔德和他伟大的发明。电视的问世并没有令电影业消亡;不是所有人都认为,既然在家想看什么就能看什么就没有必要出门了。只是传播媒介分化了:每种媒介只需专注适合其形式的内容。电影,就好比主机游戏,能够展现小屏幕无法表现的大场面。《美国队长》(Captain America)呈现的观感就和《广告达人》截然不同。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)与《水果忍者》(Fruit Ninja)给人的体验也不同。

    那也意味着电影与主机游戏面临同样的批评:二者高昂的制作成本成为创新的障碍,因为很少有公司能拿出上千万投资来制作电影或开发游戏。好莱坞有六大影业巨擘,各自隶属于综合性企业集团,去年票房显赫的电影——《星球大战7》 (Star Wars Episode VII)、《侏罗纪世界》(Jurassic World) 以及《复仇者联盟2:奥创纪元》 (Avengers: Age of Ultron) ——均为续作。至于游戏,2015年全美最畅销的游戏是《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)(依旧为一个系列的续作)。位列前10的游戏中只有沙盒游戏Minecraft属于初创。

    即便主机游戏行业要欢庆挫败了质疑者,它也仍有必要对此进行反思。好莱坞的电影公司尝试鼓励制作小电影、独立电影,而游戏行业在这方面却相对落后。如何拓宽中端市场,填补太空剧和闯关游戏之间的产品空缺,将是游戏业面临的下一个巨大挑战。主机游戏领域的伍迪·艾伦(Woody Allen)在何方?

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